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VR 動捕模組

引爆動捕新革命,虛擬世界我們與您攜手同行
  • 利用主動射頻不可見光,經由由關節綁定的接收器,進行反向骨架運動

  • 記錄學生的肢體動作立即播放在VR中的虛擬角色動作上

  • 還可另外輸出bvh 動作檔以供 Motion Builder、 Max、Blender 等動畫軟體中製作角色動畫

​產品分析

靜宇國際有限公司

為什麼
需要

VR透過此動捕模組,讓單單只是VR的功用直接升級,學生可以透過動捕模組不用真人出來直播,就可以利用虛擬角色表現出情緒豐富的表情及肢體動作,還能學習製作角色動畫。

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學生沒有能力自己從頭開始開發一款VR遊戲

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產品
優勢

提供Unity開發的專案檔,具有合法的教案授權使用

  1. 利用接收器,綁在關節上,記錄學生的肢體動作,立即同步呈現在VR中虛擬角色動作上。

  2. 可以將學生的肢體動作以虛擬角色呈現輸出動作檔,利用動畫軟體製作出角色動畫。

  3. 定位器與接收器都是使用無線方式連接系統,學生可以無侷限自由發展動作和體驗虛擬實境。

  4. 此產品也可以立即與unity完全對接使用,可以立即操作unity中的3D動作角色,學生不需複雜的調整校對。

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​競爭

​優勢

因材施教,提供Unity開發專案原始檔,教學生遊戲設計課程

以往的動作捕捉系統非常昂貴,而此VR動作捕捉系統不用花昂貴的價格也能直接與unity對接,同時也可以輸出BHV動作檔案做編輯。

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應用
情境

適用於多媒科或數位領域

  1. 例如:在教學上,現在疫情嚴重需要在家隔離不能上課的機會大幅增加,這時老師就可以透過VR虛擬實境搭配動作捕捉模組,不必受任何限制,即可遠端教學上課內容,學生照常可以吸取上課知識,學習進度不拖延。

  2. 應用在護理系,可以立即模擬真實人物各種生理動作,甚至在VR動捕環境中,練習CPR等救護的程序。

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​產品介紹

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  1.  VIVE 移動定位器使用無線、無縫的方式連接VIVE系統與附加工具,能夠以前所未有的自由度發展與體驗虛擬實境遊戲。

2.  透過8個 Steam VR 追蹤點實現的低成本動捕系統Project Orion,追蹤點設置在雙腳、雙手、腰部和頭部;所有這一切都由兩個標準的Steam VR定位器進行追蹤。

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3.  得益於 Vive Trackers (移動定位器) -VR動捕帶來更令人信服的動作捕捉技術。應用了逆向運動學(inverse kinematics,用骨架結構來解析真實運動的系統)來填補定位點之間的空白,讓 VR 中人的運動更加形象真實。

4.  廣泛應用於軍事、娛樂、體育、醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域;在電影製作和電子遊戲開發領域,它通常是記錄人類演員的動作,並將其轉換為數字模型的動作,並生成二維或三維的電腦動畫。

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5.  ​Vive Tracker可以附加到身體上以增強頭部和手部以外的身體追蹤。​通過將追蹤器附加在最有效的位置,結合逆運動學,可以形成一種全身動作捕獲的解決方案。

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